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앰플리튜드 부트캠프

데이터 정합성 측면에서 훌륭한 서비스

필수 차트

세그먼테이션, 리텐션, 퍼널

퍼포먼스 마케팅 분석

광고 채널
유입 측정
멀티 터치도 추적할 수 있음
성과 분석
애드 네트워크에서 데이터 가져오기
유입 채널별 유저들을 세그먼트해서 채널별 성과를 추적할 수 있음
기여모델별 성과 분석 제공 + 룩백 윈도우
데이터 테이블 기능을 통해 성과 지표들을 한번에 확인 가능
시계열 차트 기능 포함(타임 설정 기능)
사용자 지정 지표를 설정 가능

코호트 & 대시보드

대시보드 + 노트 기능 ⇒ 보고에 용이
분석은 인사이트 도출 + 실험 + 개선 ⇒ 다시 지표 확인 하는 사이클
1.
지표 설계
고객의 서비스 라이프 사이클 생각하기
2.
좋은 지표
비즈니스 모든 구성원이 보고 판단하며 업무를 분배하여 결정해야 함
통제 가능한 액셔너블한 지표
애착 지표는 어떻게 만들 수 있을까
커뮤니티에서 서비스에 대해(게임에 대해) 토론하는 사용자들
기간, 깊이, 빈도를 모두 포함한 지표
완벽하게 하려고 하지 말것!
3.
metric hierarchy
4.
AARRR
5.
5A
유저 획득 과정을 더 세분화한 프레임워크(브랜딩 과정에서 중요)
4-1. mau
rolling window 기능을 사용해서 mau 같은 지표도 시계열로 표현하여 흐름을 파악할 수 있음
4-2. 아하모먼트
정의하기 (compass chart, XaY)
핵심행동, 기간, 빈도를 포함시켜서 정의
검증하기
위의 과정을 통해 아하모먼트를 정의했다면, 위의 행동을 했던 유저들의 리텐션과 아닌 유저의 리텐션, 매출 영향을 비교
어떤 유저들의 리텐션이 가장 높을지 유저 세분화 과정이 중요
4-3. 리텐션 만들기
주요 이벤트 찾기
게임 플레이
제품(서비스) 사용 간격 찾기
최소 두 번이상을 활동한 유저들을 대상으로 약 80% 의 유저들이 접속(플레이) 되는 기간
게임의 경우, 매일
4-4. 수익화
고객 생애 가치
앰플리튜드는 일반적인 LTV 와 다른 방식 사용
arpu, arppu 대체
4-5. 추천
오가닉 유입 중 하나, 확인하거나 정의하기가 쉽지 않음
바이럴계수 = 오가닉 신규 유저 / (복귀 유저 + 논오가닉 신규 유저)
입소문효과계수 : 앰플리튜드에서 사용
6.
코호트
행동 관점에서 코호트를 정의
코호트 집단별로 리텐션을 비교할 수 있는 대시보드 기능을 사용자 지정으로 간편하게 구현 가능
코호트 중복 집단도 확인 가능
→ 브레이즈와 연동해서 CRM 으로 활용 가능